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  三國志11:這招到底能不能成功?測試孫權在遊戲裏渡海攻打襄平!




熟悉三國的朋友們都知道,孫權不僅在合肥被張遼羞辱成了“孫十萬”,連襄平的公孫淵都能把這位吳大帝狠狠戲耍一番。實話實說,合肥之戰也好,遼東之恥也罷,在很大程度上是怪孫權對於天下形勢的誤判和對於自己戰略眼光的極度自信。三國志11的各時期劇本一直保留著遼東公孫氏,我們能夠通過遊戲去嘗試孫權的遼東戰略嗎?

此前我的文章裏只是簡要點過這個玩法,並沒有進行過全程形式的演示。本期,我就專門選取南蠻征戰章節來做個完整流程。此時的孫吳陣營已經逝去了大批的文武精銳,一流猛將僅剩下周泰和淩統,頂級智士也只存陸遜和諸葛恪。好在吳蜀聯盟尚且穩固,固守好江陵、江夏、廬江防線,就可以安心嘗試這樣的劍走偏鋒。

個人建議孫權在遊戲一開局就放低姿態,跟朱據和呂據拜個把子,看在他倆在三國志11遊戲裏掌握操舵的份上。只有結拜了,才能盡可能穩定住他們的忠誠度,因為從建業到襄平的海上補給線實在是太長了。

由於三國志11遊戲並沒有專門設定邊境少數民族勢力,所以建業以南是沒有任何安全隱患的,三國志9的玩家估計得眼紅死。把後方城池抽空都沒關系,讓部下帶夠錢和糧食送到建業,孫權的運輸大隊就可以浩浩蕩蕩出海了。為了方便記錄時間,我選取了225年的11月1日揚帆。

孫權禦駕跑長途的同時,北方的曹魏肯定會派兵南下攻擊廬江和江夏。好在曹丕時代的魏國人才班底也不如曹操時代了,五子良將裏的張遼、樂進都已經去世,他們的兒子很容易對付。

張郃被蜀漢拖著,能打的只有徐晃,咱有淩統也不懼。我這還通過單挑把徐晃給抓了,接下來給淩統持續喂飯,讓徐晃在移動監獄裏待久了,就能進行招募策反。總而言之,後方的基地只要能持續給前線輸血,孫權在海上就能安心度假。

最快在226年的5月11日,孫權的船隊就能抵達安平港,隨即展開進攻。這個時候的遼東主公公孫恭竟然自信心膨脹去打曹魏控制的北平,但凡稍微有點常識的三國志11玩家都知道,公孫恭這波就是去給人家送經驗的。好在襄平城也因為公孫恭的這次貿然出兵而空虛了,孫吳軍隊的登陸作戰可說毫無壓力。

時間來到了226年的10月,襄陽方向也取得了進展。由於盟友蜀漢軍隊的進攻,襄陽守將夏侯尚被逼到了油盡燈枯的地步。長期處於守勢的陸遜和諸葛瑾終於可以起兵反擊了,辛苦蜀漢盟友白跑一趟。與此同時,韓當、朱桓、宋謙、孫桓等一批二線戰將對襄平發起了攻擊,這個陣容打曹丕肯定不夠,收拾公孫恭是綽綽有餘的。

通過在三國志11遊戲裏進行了測試,證明了孫權的腦洞還是可以的。只要真能拿下襄平,勢必會讓曹魏陷入兩線作戰的境地。本就要同時對付蜀漢和孫吳的曹魏集團,還得額外分兵去防禦遼東,吳軍甚至能把握住機會拿下襄陽,形勢可謂一片大好!

平心而論,孫權拿下遼東或者跟遼東合作一起搞曹魏的構想並沒有錯,只不過他忽略了當時的交通條件,來往運輸實在是太不方便了。公孫淵也是這麼考慮的,一旦曹魏真來揍他,孫權你又開不了航母過來撐腰,明顯是遠水救不了近火。但凡三國題材的戰略遊戲都想著為玩家們提供盡可能方便的交通環境,也包括我近期致力研究的taptap版《軍令如山:王者之心》。

再遙遠的距離,再艱難的地形也沒有關系。出門可以用行軍加速計,搬家則能亮出遷城令,萬水千山皆可瞬息而至。無論是孫權打遼東還是曹魏偷雲南,過去想都不敢想的領土擴張戰術,在taptap版《軍令如山:王者之心》裏都可以輕松嘗試,孫權要是知道如今的三國遊戲能這麼玩,他自己都恨不得注冊一個號。

《軍令如山:王者之心》賦予每個角色的可攜帶技能和可穿戴裝備也是豐富多樣的,一人肩負多重戰法已經是常規操作了。在這個世界裏沒有你飛不到的地方,只有你想不到的去處。




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